Cómo anotar los puntos

    Cómo anotar los puntos del truco: fósforos, malas y buenas

    En el truco los puntos se anotan de a cuadraditos de 5, tradicionalmente con fósforos o rayitas en un papel. La partida a 30 se divide en dos fases de 15: las malas y las buenas. Acá te contamos cómo funciona el sistema y cómo llevar la cuenta sin discusiones.

    El sistema de fósforos (cuadraditos de 5)

    La forma tradicional de anotar es armar un cuadradito por cada 5 puntos: cuatro fósforos forman los lados y el quinto se cruza en diagonal. Así, de un vistazo, se sabe cuántos puntos tiene cada equipo: tres cuadraditos completos son 15. Si se anota con lápiz, se dibujan los lados del cuadrado y la diagonal de la misma manera.

    Este anotador usa exactamente ese sistema: cada punto que sumás dibuja un fósforo, y cada 5 puntos se cierra un cuadradito, igual que en la mesa.

    Las malas y las buenas

    La partida clásica se juega a 30 puntos, divididos en dos fases de 15:

    • Las malas: los primeros 15 puntos. Todos los equipos empiezan acá.
    • Las buenas: los últimos 15. Cuando un equipo supera los 15 puntos, "entra en las buenas" y sus puntos se empiezan a contar de nuevo del lado de las buenas.

    De ahí vienen expresiones como "estamos en las malas" o "ya entramos en las buenas". En el papel, la hoja se divide con una línea horizontal: arriba las malas, abajo las buenas (o en dos columnas). Gana el primer equipo que completa los 15 de las buenas.

    Qué puntos se anotan

    • La ronda ganada: 1 punto (2, 3 o 4 si se cantó truco, retruco o vale cuatro).
    • El envido: se anota en el momento en que se define, antes de seguir jugando la ronda. Los valores están en la guía del envido.
    • La flor: 3 puntos, si se juega con flor.
    • Los cantos no queridos: los puntos por los que se venía jugando.

    Anotar online: más fácil y sin discusiones

    Con el anotador de truco online no hacen falta fósforos ni papel: tocás la mitad de la pantalla del equipo que sumó y el fósforo se dibuja solo. Además:

    • Marca solo el paso de las malas a las buenas.
    • Podés deshacer si anotaste de más y elegir partida a 15 o a 30.
    • La partida queda guardada aunque se bloquee el teléfono.
    • Funciona sin conexión y se puede instalar en el celu como una app.

    Preguntas frecuentes

    ¿Qué son las malas y las buenas en el truco?

    La partida a 30 se divide en dos fases de 15 puntos: los primeros 15 son las malas y los últimos 15 las buenas. Cuando un equipo pasa los 15, se dice que 'entró en las buenas'.

    ¿Por qué los puntos del truco se anotan con fósforos?

    Por tradición: en el bar o en la casa se anotaba con lo que hubiera a mano. Cada 5 puntos se forma un cuadradito: cuatro fósforos por los lados y el quinto cruzado en diagonal.

    ¿A cuántos puntos se juega el truco?

    La partida clásica es a 30 puntos (15 malas y 15 buenas). Para partidas rápidas se juega a 15.

    ¿Puedo usar el anotador sin conexión a internet?

    Sí. El anotador funciona sin conexión: es una aplicación web que podés agregar a la pantalla de inicio del celular y usar donde no haya señal.

    Si estás empezando, repasá primero las reglas del truco argentino y después dejá que el anotador lleve la cuenta por vos.