Valores del envido: cómo se calcula y cuánto vale cada canto
El envido se calcula sumando las dos cartas más altas del mismo palo y agregando 20. Las figuras (10, 11 y 12) valen 0, y el máximo posible es 33. Acá va la regla completa, con ejemplos y el valor de cada canto.
Cómo se calculan los puntos del envido
- Dos o tres cartas del mismo palo: se suman las dos más altas y se agrega 20. Ejemplo: 7 y 5 de espadas = 7 + 5 + 20 = 32.
- Las figuras (10, 11 y 12) valen 0: dos figuras del mismo palo = 0 + 0 + 20 = 20. Una figura y un 4 del mismo palo = 0 + 4 + 20 = 24.
- Sin cartas del mismo palo: vale la carta más alta sola, sin sumar 20. Ejemplo: 7 de oros, 4 de copas y 11 de bastos = 7.
El máximo del envido es 33 (el 7 y el 6 del mismo palo) y el mínimo con dos cartas del mismo palo es 20.
Cuánto vale cada canto
- Envido: 2 puntos.
- Envido envido: 4 puntos (2 + 2).
- Real envido: 3 puntos. Se puede sumar a los anteriores: envido + real envido = 5; envido + envido + real envido = 7.
- Falta envido: vale los puntos que le faltan al equipo que va ganando para terminar la fase en la que está. Si están en las buenas, puede definir la partida entera.
Si un canto no se quiere, el que cantó se lleva 1 punto (o los puntos acumulados hasta el canto anterior, si ya había una escalera de cantos).
Quién gana el envido
Cuando el envido se quiere, cada equipo dice sus puntos empezando por el que es mano. Gana el que tiene más puntos; en caso de empate, gana el que es mano. Los puntos del envido se anotan en el momento, antes de seguir jugando la ronda — y conviene anotarlos bien: para eso está el anotador de truco online.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto es lo máximo que se puede tener de envido?
33 puntos: el 7 y el 6 del mismo palo (7 + 6 + 20). Es la mejor mano posible para el envido.
¿Cuánto valen las figuras para el envido?
El 10, el 11 y el 12 valen 0 para el envido. Si tenés dos figuras del mismo palo, tu envido es 20.
¿Cuánto vale el envido no querido?
Si el rival no quiere el primer envido, te llevás 1 punto. Si ya había cantos aceptados en la escalera y se rechaza uno posterior, te llevás los puntos acumulados hasta el canto anterior.
¿Quién gana el envido si hay empate?
Gana el jugador que es mano (el que está más cerca del que reparte, en sentido contrario a las agujas del reloj).
¿Cuánto vale la falta envido?
Vale los puntos que le faltan al equipo que va ganando para terminar la fase en la que está (las malas o las buenas). Si el que la canta va perdiendo, puede dar vuelta la partida de un solo canto.
¿Querés repasar el resto del juego? Mirá las reglas completas del truco argentino o aprendé cómo anotar los puntos con fósforos.